افتتاح رسمی سایت علمی مرکز تحقیقات و مطالعات رسانه‌ای همشهری

فضای مجازی > اینترنت - روز دوم دی ماه 1387 فرهنگسرای رسانه میزبان جمعی از استادان، دانشجویان و دست اندرکاران مطالعه ارتباطات بود تا افتتاح پایگاه اطلاع رسانی علمی مرکز تحقیقات و مطالعات رسانه ای همشهری رسما اعلام شود.
اینترنت 2- ابر رایانه ای قدرتمند

فضای مجازی > رسانه‌های مجازی - با ورود فن آوری جدید Grid یا اینترنت2 به عرصه ارتباطات، اینترنت دیگر به وسیله ای برای ارسال ایمیل و یا داشتن وب سایت خلاصه نمی شود بلکه با ایجاد امکان استفاده ازمنابع سخت افزاری سایر کامپیوترها، رایانه خانگی را به ابر قدرتی بی رقیب مبدل کرده است. این سیستم در واقع مجموعه ای از نرم افزارها، سخت افزارها و جریان های اطلاع رسانی است که به کاربر امکان استفاده کامل و همزمان از بانکهای اطلاعاتی پراکنده را می دهد. کافیست با دانلودکردن یک محافظ نمایشگر مخصوص به‌ کامپیوترهای شخصی خود اجازه دهیم که وقتی از آن استفاده نمی‌کنیم، به ‌شبکه جهانی متصل و به ‌سیستم‌های بزرگ تحقیقاتی اجازه دهد از منابع آزاد و بلااستفاده سیستم آن استفاده کنند. تصور کنید که اگر از منابع سخت‌افزاری این همه کامپیوتر غیرفعال استفاده شود و همه را بتوان در یک کامپیوتر جمع کرد، چه دستگاه پرقدرتی بدست خواهد آمد...
جامعه ی مدنی و جامعه ی مجازی

فضای مجازی > اینترنت - مسأله اصلی این است که آیا اینترنت کنش‌های مردم‌سالارانه یا مصرف‌گرا را در جامعه تقویت می‌کند یا خیر؟ علت اصلی تمایز بین این مقوله، دوگانگی بین کنش‌های حکومتی و عمومی است که به نوعی در پی بازسازی نظام دولتی است. از سوی دیگر کنش‌های خصوصی نیز درجهت تأمین نیازهای فرد یا خانواده تأثیر گذار است. تعریف اولیه ی دموکراسی این است که بر اساس آن ملتی همگن پدید می آید و این ملت قانون اساسی را پدید می آورند. براساس چنین مفهومی، فهم ماهیت دموکراسی آسان می شود. چرا که این " مردم" هستند که قانون و ساختار حکومتی را پدید می آورند.
به‌کارگیری وب کم با محدودیت‌های اندک

فضای مجازی > اینترنت - وب‌سایت‌های پرطرفداری همچون YouTubeو Myspace با به‌کارگیری مانیتورهای تجسسی مشابه مانیتورهای به‌کار رفته در راهروهای مدارس ، تمهیدات پلیسی ای را در رابطه با کاربران سایت های خود اعمال کردند که توسط آنها تصاویر عرضه شده برای کاربران بخصوص نوجوانان کنترل و نسبت به ضایع شدن حقوق مولفین (کپی رایت) ونیز صحنه های خشونت و برهنگی شدیدا سختگیری شود...
بازی‌های کامپیوتری-یافتن جنبه زنانه در کامپیوتر

فضای مجازی > سایر - نمایشگاه بازی‌های کامپیوتری در شهر لایپزیگ آلمان ، سال گذشته بازار جدید و پر اهمیتی را برای این صنعت هدف گرفته بود . اما دوستداران بازی‌های کامپیوتری و خواستگاه آنان همچنان برای سازندگان این گونه بازی‌ها ناشناخته مانده اند.
Aol:  از قدرت جادویی تا شکست سحرآمیز

فضای مجازی > اینترنت - جنبش تبلیغ در اینترنت اقتصاد وب را تکان داد. درست زمانیکه AOL قدیمی سعی در احیا و به روز رسانی خود داشت، غولهای اینترنتی چون گوگل، یاهو و آمازون با میلیونها دلار درآمد، با اینترنت ابتدایی دهه 1990 پیوند خوردند.
جایگاه اقتصاد و فرهنگ در نظریات انتقادی ارتباطی

نظریه‌ها و مکاتب > سایر - مطالعات انتقادی در ارتباطات، بر نقد جایگاه و آثار اجتماعی، اقتصادی، فرهنگی و سیاسی ارتباطات و رسانه ها استوار است. مفهوم محوری و مشترک تمامی طیف های متنوع، رهیافت ها و رویکردها و نظریه های انتقادی از مارکیسم ارتدکسی و اقتصاد سیاسی رسانه ها گرفته تا مکتب فرانکفورت و مطالعات فرهنگی و ... مفهوم سلطه است. سلطه اقتصادی، سلطه فرهنگی و ... است؛ که توسط رسانه ها و ارتباطات، باز تولید، تحکیم و تثبیت می شود. از این رو، جایگاه و محتوای رسانه ها شاخص مناسبی برای ارزیابی و نقد انواع سلطه در تاریخ، جامعه و جهان است.
نگاهی به مفهوم هویت در فضای مجازی

فضای مجازی > اینترنت - فن آوری و ارتباطات الکترونیک منجر به دگرگونی در عرصه زندگی نمادین بشر شده است و از این طریق منشأ تحولات عمده ای در دانسته های بشری گردیده است. مفاهیم بنیادین، دانش ارتباط جمعی و علوم اجتماعی را دچار تغییر و تحولات اساسی کرد. از جمله مفاهیمی که در عصر ارتباطات الکترونیک دچار تغییر و تحولات گسترده شد، مفهوم "هویت" است.
شبکه و زندگی روزمره: فرارفتن از  فضای محلی

فضای مجازی > اینترنت - در این مقاله بعد از توصیف آنچه که زندگی روزمره نامیده می شود، به این موضوع می پردازیم، که این زندگی چگونه توسط شبکه تحت تاثیر قرار می گیرد ؟ چگونه جریان اطلاعات شرایط جدیدی به‌وجود می آورد ؟چگونه فضای مجازی با مکان روبرو می گردد؟و برای انجام این مهم،از این عقیده بهره خواهیم گرفت، که فضای مجازی مرزها را در می نوردد.
سرمایه اجتماعی در عصر اینترنت2

فضای مجازی > اینترنت - مشارکت کنندگان در پژوهش جغرافیای ملی جمعیتی از "Newbies" نیستند. بیش از نیمی (58 درصد) از آنها به مدت حداقل سه سال در زمان انجام پژوهش آنلاین بوده‌اند در حالیکه تنها 11 درصد برای مدتی کمتر از شش ماه آنلاین بوده‌اند. عمده‌ترین فعالیت اجتماعی آنان کار با ایمیل‌ (پست الکترونیکی) است که بطور میانگین 270 روز در سال به آن مشغول هستند.
مفاهیم: سایبر اسپیس

فضای مجازی > اینترنت - در منابع موجود آمده است که: واژه سایبر از لغت یونانی Kybernetes به معنی سکاندار یا راهنما مشتق شده است . نخستین بار این اصطلاح "سایبرنتیک" توسط ریاضیدانی به نام نوربرت وینر Norbert Wiener در کتابی با عنوان "سایبرنتیک و کنترل در ارتباط بین حیوان و ماشین " در سال 1948 به‌کار برده شده است. سایبرنتیک علم مطالعه و کنترل مکانیزم ها در سیستم های انسانی ، ماشینی (و کامپیوتر ها) است. سایبر پیشوندی است برای توصیف یک شخص ، یک شی ، یک ایده و یا یک فضا که مربوط به دنیای کامپیوتر و اطلاعات است.
شبکه های اجتماعی اینترنتی

فضای مجازی > اینترنت - شبکه های اجتماعی برپایه اینترنت از قبیل facebook.com و myspace.com در بین جوانان آمریکایی محبوبیت به سزایی کسب کرده اند. این شبکه های اجتماعی درعین حال که فضاهایی هستند که درآنها افراد دوستان جدیدی پیدا می کنند و یا دوستان قدیمی خود را در جریان تغییرات زندگی شان قرار می دهند، مکان هایی برای تبادل نظری هستند که در آنها جوانان عقاید و نظرات خود را با هم به اشتراک می گذارند.
نقش اینترنت در دنیای نوجوانان

فضای مجازی > اینترنت - در فضای اینترنت گروه هایی این چنینی را "اجتماعات آنلاین" (online communities) می نامند. اما طنز جالب این است که بر اساس فرضهای اولیه درباره اثرات اجتماعی اینترنت، این ابزار باعث محدود کردن بیشتر افراد به روابط غیر شخصی و گریز آن ها از ارتباط رودررو می گردد. براساس این فرض اینترنت نابود کننده اجتماعات است. اما، شواهد زیادی برای رد این فرض وجود دارد. مثلا ثابت شده که این فرض درباره اکثریت وسیعی از کاربران اینترنتی در ایالات متحده ناصحیح است.
محافظت کودکان در فضای آنلاین

فضای مجازی > اینترنت - از جمله مشکلات پیش آمده در استفاده از اینتر نت، سوء استفاده های مالی و معنوی، عدم حفظ حریم شخصی، خارج شدن تعلیم و تربیت کودکان از حیطه قدرت والدین، افزایش کودک آزاران ناشناس، انزوا طلبی، افسردگی، آزادی عمل خلاف کاران و... است. این مشکلات رفاه و آرامش حاصل از رشد و گسترش روزافزون تکنولوژی را به ترس و یاس تبدیل کرده است.
رشد واقعیت مجازی

فضای مجازی > اینترنت - "زندگی دوم"(Second life ) یک سرزمین تخیلی دیجیتالی با بیش از 8 میلیون عضو است. این سرزمین دیجیتالی می‌کوشد از هر لحاظ زندگی واقعی را شبیه‌سازی کند. ساکنان سرزمین مجازی می‌توانند سر کار بروند، امرار معاش کنند، به کنسرت بروند و حتی ازدواج کنند. روزنامه وال استریت ژرنال Wall Street Journal به تازگی مقاله جالبی در مورد مردی که روزانه 20 ساعت از وقت خود را صرف بازی در سایت "سکند لایف" Second Life می‌کند، منتشر کرده است. در این مقاله آمده است که آقای "ریک هوگوسترات" (Ric Hoogestraat )، پنجاه و سه ساله که یک معلم بازنشسته است، از همسر آنلاین خود در سکند لایف بیشتر از همسر واقعی خود راضی است!...
درآمدی بر فضای مجازی

فضای مجازی > اینترنت - گسترش روزافزون تکنولوژی‌های جدید ارتباطات در سالهای اخیر، تمام جنبه‌های فرهنگ و حیات اجتماعی را با چالش روبرو کرده است. در این میان تحولات اجتماع و گروههای انسانی نیز از این امر مستثنی نشدند. گروه های دارای مرزهای سخت سنتی، جای خود را به گروه های مجازی با مرزهای منعطف داده اند و به همین دلیل امکان مبادله هر چه بیشتر اطلاعات و پیام ها، منجر به کاهش و در مواردی حذف فاصله میان گروه های مختلف شده است. با نفوذ فزاینده اینترنت به درون خانه‌ها، امکان اشتراک در تجارب گروه های مختلف ایجاد شده است. از منظر سخت افزارهای ارتباطی، تعداد سایت‌ها و تکنولوژی‌های وابسته به آنها نیز در حال گسترش است و این امر ردپای خود را در تمام حوزه‌های زندگی بشری بر جا گذاشته است. تأثیرات این تحولات، حتی در حوزه پیچیده ای مانند دین و مباحث مربوط به آن نیز دیده می‌شود.
وب2 در دستور کار جهانی

فضای مجازی > اینترنت - این نوشتار نگاهی اجمالی به سومین کنفرانس بین المللی "وب2" است که 7-9 نوامبر سال گذشته (16 تا 18 آبان ماه 86) در "سانفرانسیسکو" آمریکا برگزار شد. اصطلاح "وب2 "برای نخستین بار سال 2004 در سایت "ارلی" به کار رفت."ارلی" (O Reilly Media ) شرکتی است؛ که مسایل و مباحث نو و ابتکاری را از طریق چاپ کتاب،سرویس های آن لاین،مجله و کنفرانس ها عرضه می کند. این شرکت، رهبران تجاری خلاق و پیشرو (Forward-thinking) و مدیران مبدع و کارآفرین را، در قالب کنفرانس ها و نشست ها دور هم جمع می کند؛ تا ایده های بکر و تحول آفرین را سازماندهی کند. شاید جرقه زایش صنعتی نوین باشد.
شکاف دیجیتالی

فضای مجازی > اینترنت - در دهه 1990 و قبل از ورود رسانه‌های دیجیتالی، متفکران به وجود "شکاف آنالوگی" اشاره می کردند و از این اصطلاح وجود تمایز و تفاوت بر حسب تولید محتوا و دسترسی به فن‌آوری‌های رسانه های سنتی نظیر رادیو، تلویزیون و تلفن را مراد می کردند. افزون بر نابرابری در دسترسی و مصرف، نابرابری های ساختاری در تولید هم وجود داشت که هنوز هم به قوت خود باقی است. همین امر موجب شد که رسانه های غربی با تسلط بر برنامه های خبری، تلویزیونی و فیلم ها در سطح جهان به تاخت و تاز در زمینه حفظ انحصار طلبی تکنولوژی ادامه دهند.
هرزه نگاری اینترنتی کودکان

فضای مجازی > اینترنت - هرزه نگاری پورنوگرافی( Pornography) بر روی سایت‌ها یکی از موضوعاتی است که باید به آن توجه خاص نشان داد، به‌ویژه اگر این هرزه نگاری منحصر به کودکان باشد. صنعت هرزه‌نگاری در ابعاد وسیعی بدون هیچ مرز و محدوده‌ایی بر روی شبکه‌های اینترنت وجود دارد هیچ مبارزه و قانونی برای چنین پدیده شوم و ویرانگری صورت نگرفته است و شاید هم توانایی مقابله با چنین گسترشی وجود ندارد. هزاران نمونه از تبلیغات هرزه‌نگاری در اینترنت وجود دارند. بیشتر این تبلیغات می‌گویند، استفاده کننده‌های آنها باید بالاتر از 18 یا 21 سال باشند. البته واقعاً سن و سال و خواسته‌های افراد در این سایت‌ها بررسی نمی‌شود...
کلیه حقوق مربوط به مرکز مطالعات و تحقیقات همشهری است © 1386-1387
طراحی و برنامه نوبسی: دُرهاست